第二次αの1
無印αのエンディングをニコニコで見て満足してしまったので、第二次αをプレイすることに。
無印αの続きなので、主人公はクスハをチョイス。
ストーリー上、クスハが前大戦で載っていた機体が龍王機になってた。
無印αだと、龍王機はブリットが乗ってたから微妙に違和感を感じる・・・(´Д`)
第1話「龍虎激突」ではクスハの出番なし。
ボルフォッグとマジンガーでサクサクっと敵を倒して終了。
しかし、インターミッションで見慣れぬステータスが色々あって悩む。
PPとか小隊編成とか、今までプレイしたスパロボには無いシステムなので(?Д?)状態でありんす。
仕方がないので、改めて説明書読み直す。
しかしよくわからん(゚∀。)
攻略サイトも読んでみる。
なんとなくわかったようなわからんような・・・。
レベル上がってもパイロットはPP消費しないと特殊スキル憶えないし、能力値も上がらないってことか???
ってことは、レベル上がってもSPと精神コマンドが増えるだけってこと・・・だよな?
熟練度も無印αと違って、隠し機体やルート分岐には関係しない、と?
熟練度稼ぐメリットって、PPがもらえるのと撃墜数が稼げるだけ???
なんか謎だらけだが、とりあえず進めてみよう。
きっと優しい誰かが教えてくれるだろう(ぉ
| 固定リンク

コメント
ということで、予告どおりコメントに来ました。
マイフェイバリットスパロボ・システム部門で第一位を取るくらい二次αは好きです。
とりあえず、説明をば。
小隊制ですが、基本的に使いたいユニット+援護防御要員+補助精神コマンドタンクくらいに考えておくと楽です。
足の遅いユニットに加速を使えるユニットを補助でつけたりとか、
回避に失敗すると即死するユニットに硬いユニットをつけるとか。
単体運用がつらいユニットを運用するのに便利です。
あと、これは二次αプレイしていたときに意識してないのですが、補給&修理装置搭載機を小隊員に入れておくと、ターンはじめにHPかENが回復するはずです。(三次αからかも?)
で、成長システムですが、
Lvアップでちゃんと能力値伸びますのでご安心を。
基本能力に+αでPPを消費して能力値を伸ばしたり、
特殊能力を付加したりできます。
とりあえず、SP回復と集中力を優先して覚えさせると楽です。
小隊でサブに回っているユニットはラーニングを一番最初につけるといいと思います。
二次αのオレ的いいところとして、
熟練度が隠し要素のフラグになっていないので気楽に面攻略があります。
熟練度を取って隠し要素を出したいけど、
好きなユニットを好きなように伸ばしているので攻略が難しい、という矛盾を抱えてつらくなることがないので。
第二次α以降、ヌルい据え置きスパロボはあまり出ていないので、
どうやら普通のユーザーには不評なようですが。
オレはスパロボはSRPGではなく、ロボットでごっこ遊びをするツールのようなものなので、過度なやりこみ要素とかはそんなに好まないというか。
まあ、マゾスパロボはウィンキー時代にやり飽きたというのが正直なところです。
まだまだ分からないことがあったら相談に乗りますよ。
では、長文失礼しました。
投稿: XASH | 2009/07/01 17:19
おおー。XASHさん、丁寧な説明ありがとうございます!
PP消費しなくても能力値上がるんですね。これで一安心(^-^;
好みで特殊能力つけまくるぜー!(・∀・)
(全然PP足りないけど)
熟練度はあんま気にしなくていいみたいですね。
気楽にプレイしますわ。
投稿: namayake | 2009/07/01 18:28