2009/07/15

詰まった

久々にNWNをソロプレイ。
CEPとCEP2をインストールしたので、なんかCEP使ったMODでもプレイしようかと思い、「NeverwinterArchive」を漁る。
やったことが無い日本語MODがけっこうあるなあ・・・と思いつつ、今回はSoroPさんの「トワレの峰の二つの石」をチョイス。
CEP2のインストールは問題なかったようで、問題なくプレイ。
いやー、以前はNWN再インストールしたら、HotUだけ上手くインストールできてなくて落ちまくった経験があったので一安心。

しかし「トワレの峰の二つの石」は、非常に丁寧に作られてますねー( ̄▽ ̄)
和製MODでじっくり遊べるのは嬉しい限りであります。
ダンジョンの仕掛けも凝っていて、ダンジョン内を右往左往するのも楽しいですね。
しかし順調?に進んでいたのに、『諦観の通廊』ってダンジョンで詰まった。。。
開放の石像を飛び道具で撃てば、閉まっていた扉が開くのはわかるのですが、どうしても最初の部屋の左側のドアを開けた先の通路の格子が開けられません。
なんか基本的な見落としをしているような気もしますが、ずっとここで悩んでます(´Д`;)
誰か、オラにヒントだけでもプリーズ!!!ヽ(`Д´)ノ

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2009/06/04

久々なNWN

昨日は久々にNWNで遊びました。
水曜暇人会で遊んでるProphetってMODの続きです。
おもに、わしの都合が合わないことが多く、かれこれもう半年ぐらい遊んでますがまだ終わりません。

このMODはPCの一人が主人公のProphet(預言者)として、色んな予知夢を見て事件に巻き込まれていくわけなんですが、予知夢のシーンはほとんどカットシーンで、マルチプレイだと他の人は何をしてるのかさっぱりわかりませんね。
しかし、MODの作りこみは凄いです。
さすがはCave of SongsやHonor Among Thievesの作者のBaldecaran氏の作っただけのことはあります。
ちなみに、satoshiさん、henkumaさんと遊んでますが、おいらのキャラがなぜか預言者役だ。
ハーフオークのファイター/バーバリアンだけどな!

しかし、最近は英語が全然読めなくなったなぁ。
MODの翻訳とかしてたころは、もうちょっとは読めたはずだが、最近は英文読んでても頭に入ってこねー(´Д`;)
英語も継続してやらないとダメですな。

ところでNWN1は2003年5月に日本語版でたわけですが、まだまだ全然現役で遊べますねー。
もう6年もこのゲームで遊んでることになります。
NWNのすげえコストパフォーマンスに、今更ながら感心でした(゚д゚)

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2005/09/21

PrC入れてみた

今頃かよ!と言われそうですが初めてPrCをダウンロードしてみた。
NeverwinterStoriesに詳しい解説があるからやり方は簡単・・・・・・だと思ったものの・・・(汗)

ダウンロードしてNWNフォルダにぶちこむまでは簡単でした。
しかしMODに適用するのに自動適用だとdotnetfx.exeとかいうのが要るらしいのですな。
アルファーティア王国のHPにあるらしいので探しにいったものの見つからず、、、orz
結局MicrosoftUpdateからダウンロードすることに。
なんかよくわからんまま.Netなんちゃらというプログラムがあったのでダウンロードしてインストールすることに(てきとー)
無事インストールできてMODにもPrc適用できましたよ!(・∀・)
しかしなんか.NetをインスコするとWIndowsXPにASP.NETとかいうログオンアカウントが勝手に作られて自動ログオンできなくなったし・・・(鬱)

その後WEBで色々調べてXPのアカウントの設定を変えてなんとか自動ログオンできるように復旧。
ここまでで既に1時間ぐらいかかったよ(´Д`;)

しかしまだこれだけでは完全ではないのですな。
PrCを導入したMODに1レベルからPrC適用したキャラクターで遊ぶためにはCaracterCreaterなるものを使わなくてはならないのだとか。
CaracterCreater自体はすぐにダウンロードできましたが、こいつを使えるようにするためにはJAVAのJ2SE JREなるものが必要なのだとか。
そんなものおいらのパソコンには入ってませんよ。。。
ってことで今度はサンマイクロのWEBサイトからそいつをダウンロードしてくることに。
しかしなんか似たような名前のファイルがいっぱいあってよくわかりませんよ。
肝心のダウンロードページが英語だったりするので「本当にこれでいいのかのう・・・」とか思いつつダウンロードしてインスコ。
どうやら合ってたようで無事CaracterCreaterも起動しましたよ!(・∀・)
ここまででさらに1時間ほどかかったことは言うまでもない。

これでようやくPrCでキャラ作って遊べるのか・・・・・・長かった(´Д`;)
さっそく試しにSoUにPrCを適用してみてキャラを作ってログインしてみます。
しかしCaracterCreaterを使ってのキャラ作成も何か方法が間違っていたらしく、キャラを作っても「不正なResRefのキャラです」とか表示されてログインできず(ノД`)
アライメントやクラスに合致しない特技などを取得していたせいかな?
なんか初めて見る特技やクラスが多いので条件とかよくわかりませんな。
もう少しPrCの解説書を熟読しますか。
PnPやったことのないおいらには情報量が多すぎて大変ですな(・∀・;

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2005/08/25

ダメダメな日々・・・

火曜日は暇人会で「シャドーオーバー・ミスタラ」の続きをプレイする予定だったのに、思いっきり曜日間違えてすっぽかしてしまいました。
Redondoさん、shageさん、loveichiさん。本当にごめんなさい(T-T
何やってんだろ、おいら・・・

最近仕事が忙しくて帰ってきたらすぐ寝ちゃううえ、休みが不定期で曜日感覚がおかしくなってきました。
セッションしづらい体質になったなぁ・・・(´Д`;)
やらなきゃいかんことばかり溜まっていき、それが消化できない自分がもどかしい・・・(鬱)

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2005/08/22

海外に殴りこみダ?

おいらがNWNを全然プレイしていない間にも当然いろいろ動きがあるわけで、、、

MODコンテストで優勝したloveichiさんの「Dark Ages Chapter1」がTaltosさんの英訳でNWVaultにうpされてます。
もしかして和製MODでは初の海外輸出ですかな。
評価のほうもなかなか高評価のようで。
まあMODコンテストの優勝作だから当たり前ですかな。
良い物は国内外問わずに良いということですな(´ー`)

FLSやアルファーティアも頻繁にバージョンアップされているようですし、PvP大会なんかもやってるようですし、まだまだ国内のNWNは元気だぜ?
おいらもがんばらねば、、、(色々と)、、、orz

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2005/08/03

シャドーオーバーミスタラ

中止続きだった暇人会ですが、来週から新たに「シャドーオーバーミスタラ」をプレイすることとなりました。
パーティ構成は・・・
NamaYake:ドワーフファイター
loveichi:クレリック(ひげはげ?)
Redondo:ハーフリングローグ
shage:スペルキャスター
の予定らしい。
なんか死亡時に再開するのにコインが要るそうですが、やっぱりコインが尽きてコンティニューできずにゲームオーバーになったりするんだろうか。
筐体の上にコインを積んで連コインしてた学生時代が懐かしいのう(全く無関係)

とりあえずこのMODのためにようやくCEPもバージョンアップしてみた。
なんだか1.52になったらしいぞ。
ついでにそのうちPrCとやらも試してみようっと。

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2005/07/14

ショボーンな日々

火曜日の暇人会はまたメンバーが揃わず中止で(´・ω・`)ショボーン

木曜日のオンラインセッションもメンバーの都合が合わずにしばらく休止で(´・ω・`)ショボーン

1.66の自動アップデートができるようになったのでさっそくアップデートしてみようとしたら、公式1章フィナーレと4章のMODファイルがないからアップデートできませんとか表示されて(´・ω・`)ショボーン

仕方なく手動でアップデートして試しにプレイしてみようとしたら仮想アプリケーションが検出されましたとか表示されてNWNが起動しなくなって(´・ω・`)ショボーン

CloneCDとDAEMONをアンインスコしてもやっぱり起動しなくて(´・ω・`)ショボーン

もうだめぽ・・・(;´Д`)

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2005/07/09

1.66パッチリリース

オマイラ。日本語版1.66パッチがついにリリースですよ!(`・ω・´)
誰もが思っただろう。意外と早かったね(笑)

色々変更点ありますが、個人的に気になった(気に入った)点は以下。

・バイオウェア製プレミアム・モジュールである「kingmaker」「ShadowGuard」「Witch's Wake 1」より、3つのポートレートおよびBGMを追加しました。
---まだ見てませんが、ポートレイトやBGMが増えるのはいいですな。プレミアム・モジュールの日本語版がでる予定でもあるのかな。

・ニュートラルのモンクの眼は、超クールな紫色に発光するようになります。
---超クール!(´∀`)

・ダークネスの呪文とウルトラヴィジョンやトゥルー・シーイングの組合せによって、特定の条件下でウルトラヴィジョンやトゥルー・シーイングの効果が切れたとき、術者が盲目状態となってしまっていた症状を修正しました。
---やっと真っ暗バグ直った・・・・のか?

・DMの難易度スライダーに、難易度のポップアップ表示を追加しました。
---めったに使わない機能ですが確かに現在の難易度が今どうなってるのかわからなかったので不便でした。

・複数のクリーチャーにコマンドを発した時(集団を走らせる、等)に生じていた問題を修正しました。
---以前みたいに複数のクリーチャーを一度に走らせたりできるようになったのかのう?

・メインメニューの「ビルド」内に、「モジュールのテスト」メニューを追加しました(ショートカットキー:F9)。
---ツールセットからMODをいきなり起動できるのか。こいつはテストが楽になりそうだぜ! キャラ選択画面の一番上にデバグ用のキャラ置いとかなきゃ(笑)

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2005/07/06

やっべえ

しばらくNWNに触りもしてねえ・・・(´A`)

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2005/06/22

暇人会・・・

暇人会の日。
今日はSpear of Ravenloftかな~。それともWIZ外伝Ⅱかな~。
・・・と思ってたら二人欠席で中止に。
なんだか最近まともにNWNやってないなー(´・ω・`)
21時過ぎると激しく眠いせいもありますが・・・。

仕事の都合で最近は激しく規則正しい生活を送るハメに。
廃人のように遊んでいた頃が懐かしいわい。

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